Ad Astra
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Ad Astra, un des derniers jeux fomentés par Bruno Faidutti et Serge Laget vous emmnène dans la conquête de nouvelles galaxies.
Notre civilisation a évolué sous forme 5 ethnies et a colonisé les planètes de notre actuel système solaire. Notre vieux soleil est en bout de course et il est vital maintenant d'explorer les autres galaxies pour y fonder une nouvelle vie ...

Ad Astra revisite le mécanisme de la production de resources et de leur exploitation dans un contexte interstellaire mais surtout en retirant le coté aléatoire et rébarbatif des jets de dés que l'on peut retrouver dans un classique "colons de catane" par exemple.

 

En effet, ici, pas de hasard mais plutôt de la prévision sous forme de programmation d'activités ayant un effet sur chacun des joueurs.

3 à 5 joueurs vont tenter de s'entraider,mais pas trop, en programmant jusque 15 tours de jeux à l'avance sur une ligne du temps permettant  d'orchestrer productions, voyages, constructions et autres calcul de points.

A l'aide des 11 cartes de programmation, l'un après l'autre les joueurs vont placer ces cartes où ils le veulent sur le plateau ligne du temps afin de tirer avantage des successions d'activités prévues ... ou imprévues.

A votre disposition pour la construction, et donc pour l'évolution de votre civilisation nouvellement installée : des colonies et des usines permettant de produire des resources; des vaisseaux spatiaux permettant d'aller coloniser d'autres planètes; des terraformations modifiant la planète afin d'y installer une atmosphère viable.

Le but du jeu ètant d'être le premier à dépasser les 50 points de victoire en programmant vous même les moments où marquer le plus de points selon la catégorie d'activité dans laquelle vous vous démarquerez ... mais les autres voyageurs inter-galactiques profiteront aussi de ce calcul de point, alors programmez correctement afin de marquer le plus de points tout seul... bille en tête.


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Mise à jour le Lundi, 04 Janvier 2010 21:58
 

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