Agricola
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"L'Europe Centrale des années 1670. La peste qui sévissait depuis 1348 a finalement été vaincue. le monde civilisé est en reconstruction. Les hommes aménagent leurs chaumières et les rénovent. Les champs doivent être labourés, cultivés et finalement, moissonnés. Le souvenir de la famine des années noires a conduit l'humanité à manger plus de viande (une habitude toujours en vigueur dans notre monde moderne).
"
Un gros jeu de gestion accessible à tous ....

Ayant marqué les esprits durant le salon international du jeu de société de Essen en 2007,
Agricola a reçu un excellent accueil sous sa forme francophone en Juillet 2008.
C'est l'editeur Ystari qui s'est lancé dans la traduction des quelques 360 cartes et 9 plateaux de jeu dans la gamme Ystari+.

Agricola est un jeu de gestion et de développement comme on peut en trouver dejà sur le marche sous la forme de Caylus, les Piliers de la Terre, l'age de pierre ou encore Puerto Rico. Là où la différence se marque, c'est dans la diversité des cartes que les joueurs peuvent avoir en main pour mener à bien la gestion de leur ferme. En effet, si on retrouve les méchanismes classiques de ce genre de jeu tels que l'achat de resources, l'utilisation des resources pour cultiver un champ, nourrir les membres de sa famille ou encore acheter du bétail on découvre une nouvelle manière de jouer en ayant en main des cartes qui vont sans cesse renouveller la manière d'apréhender les évènements du jeu.

Le but du jeu : faire fleurir votre jolie ferme en y plantant des légumes et des céréales, cloturant vos paturages pour y mettre des moutons/sangliers/boeufs, le tout sans oublier de nourrir les membres de votre famille, et bien d'autre choses encore. En bref, chaque action est susceptible de vous rapporter des points et c'est le joueur qui en marque le plus qui remporte la partie.

Comment ca se passe : tous les joueurs ont à leur disposition un petit plateau représentant leur ferme ainsi que 3 grands plateaux au centre sur lequel il va falloir effectuer les actions que vous sentirez les plus appropriés pour faire avancer votre ferme. Le hic, c'est que tous les joueurs on accès à ces actions et qu'ils vont sans doute les choisir avant vous ... Ca c'est la version familiale dans laquelle on utilise pas de cartes d'aménagement ... la version complète vous permet de jouer des cartes en plus des actions communes et permettent d'orienter le jeu dans votre intérêt ...

Ajoutez à cela, une version interactive et encore un petit paquet de cartes exotiques avec des rôles tels que "le sculpteur de dés" ou encore le "créateur de jeu" et vous aurez un aperçu du contenu de la boite qui dépasse les 2kg de matériel.

Une partie dure en moyenne 30 minutes par joueur et ravira les "Gamers" autant que les novices tant tout reste accessible. Pour les fermiers solitaires, il est possible de jouer tout seul ...

Bonus venant de la fameuse TricTrac TV :

Découvrez le contenu de la boite en même temps que Cyril Demaegd en cliquant ci-dessous

agricola_trictractv.jpg
et découvrez une partie en plein démarrage en cliquant ci-dessous

 

 

 

Mais qui est Cyril Demaegd ? vous saurez tout en cliquant ICI.
La variante je joue avec des dés afin de se rapprocher de la vraie vie du fermier avec tout ce que cela comprend de hasard : ICI
Vous Voulez de jolies Boites pour vos cartes : ICI
Des aides de jeux en veux-tu en voilà sur BoardgameGeek.com : ICI

Mise à jour le Samedi, 06 Mars 2010 16:56
 

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