|
Share
Accrochez vous parce que le jeu va vite ... très vite et on se sent dépassé par les évènement après quelques tours. Pandemie vous permet de vous mettre dans la peau d'une équipe d'élite scientifique qui va combattre 4 maladies qui se développent sur la planète. Tous les joueurs autour du plateau vont travailler ensemble pour se déplacer dans le monde entier pour soigner villes infectées mais aussi tenter de partager les avantages de leur rôles pour découvrir les remèdes à chaque maladie. Vous l'aurez compris Pandemie est un jeu collaboratif au thème parfaitement exploité.
Le thème des maladies peut rebuter certains mais pourtant il met en place un sentiment de desarmement qui installe un stress dès le départ.Même le niveau de jeu "introduction", permet de se rendre compte qu'il va falloir collaborer et utiliser à bon escient les avantages des cartes et rôles mis à votre disposition.
Un succès annoncé mais qui reste impressionnant : L'editeur Filosofia nous annoncais un sold-out complet du jeu après 7 jours de sortie. Dire après cela que le jeu vaut le détour est un euphémisme.
Variante 1) la variante financière :L'actualité financière mondiale d'aujourd'hui (Septembre 2008) nous offre une autre thème au jeu qui permet de vous motiver si vous vous sentez plus financier que médecin : la faillite bancaire ;-). Chaque pays est soumis à la faillite des ses différentes banques ... A vous de collaborer pour endiguer la catastrophe...
2) jeu en Solo : jouez seul à Pandémie en agissant en tant que 2 joueurs. Au début du jeu, choisissez 2 cartes rôles que vous placez face visible devant vous. Jouez ces 2 rôles l'un après l'autre en tirant parti de leurs possibilités. A vous de choisir la complexité comme dans le jeu classique.
Â
Le mecanisme du jeu (sources : www.trictrac.net) Il s'agit d'un jeu coopératif, un style à part qui a de plus en plus de succès. "Le Seigneur des anneaux", "Les chevaliers de la table ronde" sont bien plus que des succès d'estime, alors que "Ghost Stories" sortira bientôt chez Repos Prod (cliquez ici pour en savoir plus). Le succès de "Pandemic" tient à sa longueur (moins d'une heure pour une partie) et à la simplicité de sa règle, innovante sur plusieurs points. Quant à son sujet... La pandémie : un sujet excitant à souhait. Grippe espagnole, peste noire, SIDA et maintenant grippe aviaire. De doux noms qui ont fait entre 100 et 120 millions de morts dans l'histoire de l'humanité. Pour la culture personnelle de chacun, une pandémie est une épidémie qui s'étend à la quasi-totalité d'une population. Et avec tout ça, Matt Leacock a réussi à faire un jeu. Il n'y aura pas de modification entre la version américaine du jeu et la version francophone. Si ce n'est un petit détail... que c'est Montréal et non plus Toronto qui représente le Canada. On ne se refuse pas ce genre de petit plaisir chez Filosofia. Les graphismes, sobres, ont été conservés en l'état. Comme dans tout bon jeu coopératif, les joueurs jouent ensemble contre le jeu. Ici, les joueurs représentent des scientifiques aux rôles bien spécifiques qui vont tenter de lutter contre quatre maladies en train de se développer aux quatre coins du monde. Les Américains aimant tout de même les choses politiquement correctes, on parlera de virus jaune, bleu, noir ou rouge. A chaque tour, des cartes sont retournées qui indiquent de nouveaux foyers d'infection. Il faudra alors ajouter un "cube maladie" sur les villes touchées. Une ville peut en recevoir trois, qui correspondent à trois niveaux d'infection. S'il faut en ajouter un quatrième, il y a un "outbreak", un foyer d'infection et la maladie se répand à toutes les villes voisines... Régulièrement apparaît une carte "Epidémie" aux effets multiples : le nombre de villes qui vont être infectées augmente et, surtout, après avoir tiré une carte du dessous du paquet (pour ajouter un lieu encore non infecté), toutes les cartes déjà piochées sont remélangées entre elles et placées sur le dessus de la pioche. Les villes déjà infectées et où une maladie n'a peut-être pas été éradiquée vont donc revenir rapidement en jeu, compliquant encore plus la tâche des joueurs. Auparavant, les joueurs ont essayé de contrer l'expansion des maladies en tirant profit de leurs compétences spécifiques. Le dispatcher peut déplacer les autres joueurs, l'expert en opérations peut construire facilement des stations de recherche, le scientifique peut découvrir plus aisément des remèdes, le médecin est le plus efficace lorsqu'il s'agit de traiter une maladie et le chercheur est libre de donner n'importe quelle carte à un partenaire. Les joueurs peuvent réaliser quatre actions à leur tour parmi les actions spéciales ou en se déplaçant à travers le globe. Il y a donc cinq rôles et quatre joueurs au maximum. A chaque partie, un des rôles manquera renouvelant un peu plus les stratégies à mettre en œuvre. Pour découvrir un remède, il faut se trouver sur une station de recherche et rassembler cinq cartes d'une même couleur pour guérir de la maladie correspondante. Même avec le remède, une maladie continue à se répandre tant qu'elle n'a pas été éradiquée. A leur tour, les joueurs piochent deux cartes de villes qui leur permettent donc de trouver des remèdes mais aussi de se déplacer. Ils peuvent aussi profiter de quelques cartes spéciales. Les joueurs l'emportent immédiatement s'il arrivent à découvrir les quatre remèdes. Ils perdent si la pioche des joueurs s'épuise, s'il y a plus de huit foyers d'infection ou si on vient à manquer de pions.
Â
Petit résumé des règles
- Il doit y avoir 18 cubes sur le plateau : 3 par carte infection pour les 3 premières cartes infection tirées, 2 par carte pour les 3 suivantes et 1 pour chacune des 3 dernières. - Tous les personnages et la stationd e recherche débutent à Atlanta. - Les mains de départ sont respectivement de 4/3/2 cartes pour 2/3/4 joueurs. - Après avoir distribué les mains de départ, 4 à 6 cartes épidémie (selon la difficulté désirée) sont réparties dans autant de piles réalisées à partir des cartes joueur restant. Ces paquets sont ensuite empilés pour former la pioche des cartes joueurs. Général : - Déplacer votre personnage, retirer un cube, donner/recevoir une carte et construire une station de recherche coute 1 action. - Pour une action vous pouvez : *vous déplacer vers une ville adjacente à votre localisation actuelle *vous déplacer d'une localisation dont vous possedez la carte ou vers une localisation dont vous possedez la carte. Dans les deux cas la carte est défaussée. *D'une station de recherche vers une autre station de recherche - vous pouvez échanger la carte de la ville sur laquelle vous êtes avec un joueur qui est sur la même vilel que vous. - vous ne pouvez retirer qu'un cube par action dans la ville où vous êtes. Si un remède à été trouvé retirez tous les cubes de la couleur correspondante pour une seule action. - Construire un centre de recherche coute une action ainsi que la carte correspondant à sa localisation. - Trouver un remède coûte 5 cartes de la couleur correspondante. Cette action ne peu être effectuée que dans une station de recherche quelque soit sa couleur. - Lorsque votre main excède les 7 cartes, vous devez immédiatement éliminer les cartes excédentaires. Même si cela arrive à la phase "tirer 2 cartes". Vous pouvez décider des carte à éliminer une fois que vous avez tiré. Si la première carte est une épidémie, tirez la seconde carte avant de résoudre l'épidémie. - Chaque tour, le joueur actif à 4 actions, tire 2 cartes exécutes les éventuelles épidémies et pioche les carte infection. N'oubliez pas cette dernière étape après avoir exécuté l'épidémie. Epidémie : - Tirez 1 cartes infection sous le paquet de cartes infection. - Ajoutez 3 cubes à cette ville et défaussez la carte (une ville ne peut avoir plus de 3 cubes sinon voir éclosion). - Mélangez la défausse des cartes infection et posez-la au dessu de la pile des cartes infection. - Augmentez l'echelle d'infection. - Lorsque vous tirez une carte épidémie, vous ne devez pas tirez une nouvelle carte joueur pour remplacer cette carte épidémie. - N'oubliez pas de pâsser à la phase d'infection après avoir résolu l'épidémie. Eclosion : -Chaque fois qu'un 4ième cube devrait être ajouter à une ville, une éclosion survient. -Dans ce cas, éliminez les cubes en excédent. Si par exemple vous devvriez ajoueter 3 cubes à une ville en possédant déjà 3, cela ne provoque pas 3 éclosions successives. - Ajouter un cube de la même couleur que l'épidémie à chque ville adjacent. Si l'un de ses cubes était le 4ième de la même couleur ajouté à une ville cela provoquerait une nouvelle éclosion. Il est ainsi possible d'avoir des reactions en chaine. - Une ville ne peut subir une éclosion qu'une seule fois lors d'une reaction en chaine. - Augmentrez le conteur d'éclosion pour chaque ville où s'est déroulé une éclosion. Eradication : - S'il n'y a plus de cubes d'une maladie dont le remède à été trouvé, celle-ci est erradiquée. - Toutes les cartes correspondantes n'ajouteront plus de cube. Fin du jeu : - Vous gagnez dès que vous avez trouvé le remède des 4 maladies. Mêmme si des cubes demeurent sur le plateau. - Vous perdez immediatement si vous ne pouvez plus ajouter un cube requis par défaut de la réserve, si 8 éclosions ont eu lieu ou si la pioche des cartes joueur est épuisée au moment où vous devez tirer.
(source :http://www.boardgamegeek.com/thread/300287 traduit par FOX62 sur www.TricTrac.net)
Jouez à Pandémie sur Vassal : ICI Google et Pandemie : Comment utiliser le jeu coopératif pour améliorer la production d'applications informatique.
Â
A lire aussi :
Derniers articles :
|